不用AE做Vox风解释动画
▶ 看这一期视频这一期的简介和章节 →01现在可以直接使用
- Skill:vox-explainer-builder
- 完整提示词:prompts.md
02核心结构
一段Vox风解释画面通常拆成三层:
- 稳定背景:纸张、网格、地图或低对比纹理;
- 信息素材:人物、物体、标签、数字和箭头;
- 时间动作:旁白说到哪里,哪一层才进入、强调或退出。
旁白时间轴是主线,画面不能先自顾自播放。静态素材和动态实现分开验收,避免错误一起堆到最后。
03已记录的真实坑
- 素材要使用项目能直接读取的文件,不要依赖失效的快捷入口;
- 生成素材时要明确“平面编辑插画、双色、网点纹理、透明背景”,否则容易变成写实海报;
- 口播开头的空白会让整条动画错位,制作前先核对实际起声时间;
- 背景不要抢信息,动画不要挡住讲解者的脸。
04完整提示词
每一段都可以直接复制。
1. 拆视觉语法
请分析这段参考视频的视觉语法,不复制它的具体画面。 输出: 1. 固定色板; 2. 纸张、网点、印刷或剪贴纹理; 3. 背景/中景/前景三层分别如何运动; 4. 哪些东西必须保持不动; 5. 人物、数字、文字和转场的出现节奏; 6. 一张可执行的风格规则表; 7. 哪些素材需要重新生成,哪些应使用真实文字或图表绘制。
2. 配音到画面表
根据最终配音或逐字稿,建立两列表: 左边:逐句配音及起止时间; 右边:这句需要出现的人物、物体、数字、图形、文字和层级。 原则:配音是时间底盘,画面跟着配音走。每个元素标明进入时间、停留时间、退出方式和素材来源。
3. 静态素材生成
为【具体人物或物体】制作Vox式编辑插画素材: - 平面编辑插画; - 米白纸张底色; - 两到三种主色; - 半调网点和轻微印刷错位; - 不要写实照片,不要昏暗电影光; - 不要在图片中生成任何文字; - 人物或物体输出透明背景PNG; - 描述服装颜色、姿势、视角和裁切范围; - 不复制参考视频里的具体作品。
4. 动画工程
用当前稳定版本的Remotion或等效代码动画工具,根据“配音到画面表”制作动画。 要求: 1. 背景稳定,中景人物和物体错峰进入,前景结构制造空间感; 2. 先做20—40秒样片,不直接铺完整片; 3. 所有文字用真实文本绘制,不用AI图片里的假字; 4. 每个元素的出现时间对齐对应台词; 5. 提供可预览页面; 6. 素材全部复制到项目内,禁止依赖渲染时可能失效的快捷方式; 7. 样片通过后再扩展,并渲染1920×1080 MP4。
5. 验收提示词
验收这条动画: 1. 检查依赖版本是否一致; 2. 检查所有素材路径真实存在; 3. 检查音频开头是否有静音并修正偏移; 4. 抽取开头、中段、结尾和每个转场的全分辨率画面; 5. 检查假字、裂图、重叠、出画、人物被裁坏和音画提前; 6. 核对分辨率、帧率、时长和完整解码; 7. 输出通过/未通过及证据。未通过先修复再重验。
05下载
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