Claude Code+Codex+Remotion全流程:不用AE做Vox风动画

这期我完整跑了一遍:不用 After Effects,不找动效师,也不自己写一行代码,只用 Claude Code、Codex 和 Remotion,做出一段 Vox 风格的足球讲解动画。
我不是只展示成片,而是把背后的原理、制作流程、工具分工和我踩过的坑都拆开讲一遍。为什幺 Vox 风画面看起来像“一镜到底”?为什幺背景不能乱换?为什幺一开始用写实球场照片反而会跑偏?这些我都在实操里踩过。
1. Vox 风动画的底层原理:背景、中景、前景三层纸片。2. 如何先锁定视觉系统:公共背景、配色、字体。3. 如何写“配音稿 + 画面表”,让画面跟着配音走。4. Claude Code 和 Codex 怎幺分工:动的归 Claude Code,静的归 Codex。5. Codex 生图提示词应该怎幺锁风格。6. Remotion 里怎幺预览、拖动、微调和渲染。7. 我踩过的三个坑:Remotion 版本、素材路径、配音开头静音。
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02章节
- 00:00不用 AE 做出 Vox 风讲解动画
- 00:45先讲原理:为什幺它像立体贺卡
- 01:43为什幺背景必须保持不动
- 02:36我踩的第一个风格坑:电影感不等于 Vox 感
- 03:18第一步:锁视觉系统
- 03:49第二步:写脚本表
- 04:24第三步:Claude Code 和 Codex 并行分工
- 05:57第四步:给 Codex 派生图任务
- 06:36第五步:给 Claude Code 搭画面
- 07:22第六步:网页预览、拖动微调、渲染
- 07:36三个实操坑:版本、素材路径、音画同步
- 08:21这个流程适合什幺内容
- 09:22总结:提示词后续整理
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